Features
 

 

 
Tara's Adventure hat viele Features, von denen nun hier ein paar kurz vorgestellt werden.
 

 
 

Das Kampfsystem
Man könnte das Kampfsystem (KS) praktisch einen Abklatsch von dem von FF6 bezeichnen,
da es sich fast genau so spielt. Trotzdem ist es eine Menge Arbeit sowas auf dem Rpg-Maker2000 zu programmieren.
Das KS
spielt sich wie folgt:
In einem Kampf, in dem bis zu 4 Charaktere und Monster teilnehmen können, hat jeder Charakter eine Zeitleiste die sich abhängig von der Agilität des Charakters mehr oder weniger schnell füllt. Ist so eine Leiste voll, erscheint das Befehl-Menu des Charakters, welches die Befehle Attacke, Technik, Spezial und Item beinhaltet und durch einen Druck auf die Esc-Taste 2 weitere Optionen freigibt: Abwehr und Flucht. Während man bei Attacke, Technik und Spezial auf verschiene Art den Gegner angreift oder die Gruppe unterstützt, kann man bei Item die im Spiel erhaltenen Gegenstände im Kampf einsetzten. Bei Abwehr halbiert sich der Schaden, bei Flucht besteht die Chance das man dem Gegner entkommt und den Kampf beendet.
Alle Befehle, die man durch das Befehl-Menu erteilt hat, sowie die Aktionen der Gegner werden alle nacheinander ausgeführt. Da sich aber nun die Zeitleiste füllt, obwohl man in der Befehlauswahl ist, muss man sich schnell entscheiden, da sonst die Zeit verloren geht. Darum spielt sich das KS ziemlich flott.
Wie es sich gehört gibt es im Kampfsystem auch 7 Zustände: Gift, Blind, Stumm
, Tollwut, Konfus, Schlaf und Starr welche alle verschiedene Wirkungen auf das Opfer haben.

 

 

 

 

Das Elemente-System
Das Elemente-System ist in etwa so, wie das Aufstufen der Zaubergeister in "Segret of Mana". Wenn man eine Technik eines Bestimmten Elementes im Kampf benutzt, dann bekommt dieses Element Punkte gut geschrieben. Die Anzahl der Punkte hängt dabei von der Technik ab. Der Zauber "Feuer1" gibt 1 Punkt zum Element Feuer, "Wasser2" gibt 3 Punkte zum Element Wasser. Wenn nun ein Element eine bestimmte Anzahl von Punkten besitzt, bekommt es ein höheres LEVEL. Dies bewirkt, dass alle Zauber dieses Elementes, abhängig vom Zauber, mehr Schaden anrichten, öfter Wirken oder mehr Wirken. So kann jeder Charakter seine Element-Level hochstufen.
Hier nochmal alle Elemente die aufgestuft werden können:

Feuer
Eis
Donner
Wasser
Erde
Wind
Heilig
Schatten
Kraft
Zustand
Chi (Beeinflussung der Werte des Ziels)

 

 

 

Die Meister
Jeder Charakter im Spiel hat seine bevorzugte Art von Techniken, doch durch die Meister kann man jeden Charakter zum Allround-Talent machen. Im Spiel trifft man hin und wieder auf Gesellen, die (meist für eine Bedingung) allen Charaktären eine bestimmte Anzahl von Techniken beibringen. Dafür muss man beim Meister ind die Lehre gehen und durch vieles Kämpfen "Learnpoints" sammeln. Zudem verlangen manche Meister für bestimmte Techniken ein gewisses Element-Level (s. o.). Im Nebenmenu des Spiels kann man sich jederzeit den Status der Charaktere die bei Meister angemeldet sind, ansehen.

 

 

 

Das Schmiedsystem
Im Spiel hat man die Gelegenheit in Schmieden, bestimmte Waffen oder Rüstungsteile zu verbessern oder, durch kombinieren bestimmter Items, neue Waffen oder Rüstungen zu schmieden. Dies ist vielleicht ziemlich kostspielig, dafür kann man so an richtig mächtige Waffen und Rüstungen kommen.

 

 

 

Weitere Features im Spiel:
- Tag und Nachtwechsel mit Wochenssystem, Monaten und Jahren
- Angeln ^^
- Monster-Database
- Wettersystem wo immer man ist
- Viel zu entdecken
-
Einige Nebenquests
- und noch mehr