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Das Kampfsystem
Man könnte das Kampfsystem (KS) praktisch einen Abklatsch von dem
von FF6 bezeichnen, da
es sich fast genau so spielt. Trotzdem ist es eine Menge Arbeit sowas
auf dem Rpg-Maker2000 zu programmieren.
Das KS spielt
sich wie folgt:
In einem Kampf, in dem bis zu 4 Charaktere und Monster teilnehmen können,
hat jeder Charakter eine Z eitleiste
die sich abhängig von der Agilität des Charakters mehr oder
weniger schnell füllt. Ist so eine Leiste voll, erscheint das Befehl-Menu
des Charakters, welches die Befehle Attacke, Technik, Spezial und Item
beinhaltet und durch einen Druck auf die Esc-Taste 2 weitere Optionen
freigibt: Abwehr und Flucht. Während man bei Attacke, Technik und
Spezial auf verschiene Art den Gegner angreift oder die Gruppe unterstützt,
kann man bei Item die im Spiel erhaltenen Gegenstände im Kampf einsetzten.
Bei Abwehr halbiert sich der Schaden, bei Flucht besteht die Chance das
man dem Gegner entkommt und den Kampf beendet.
Alle Befehle, die man durch das Befehl-Menu erteilt hat, sowie die Aktionen
der Gegner werden alle nacheinander ausgeführt. Da sich aber nun
die Zeitleiste füllt, obwohl man in der Befehlauswahl ist, muss man
sich schnell entscheiden, da sonst die Zeit verloren geht. Darum spielt
sich das KS ziemlich flott.
Wie es sich gehört gibt es im Kampfsystem auch 7 Zustände: Gift,
Blind, Stumm,
Tollwut, Konfus, Schlaf und Starr welche alle verschiedene Wirkungen auf
das Opfer haben.
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